【PSO2】第3回 PSO2クローズα参加【再掲載】

最終更新日 2026年7月4日 by 遥遠降雪

PSO2サービス開始14周年を記念して、閉鎖したファンサイトで2012年1月28日に公開した記事を再編集し、復活させました。

第3回 PSO2クローズα参加

メガドライブで「ファンタシースターII 還らざる時の終わりに」と出会って以来、PSO Ver.2、PSU、PSPo2iとプレイし続けている大ファンですが、クローズαテストの先行募集には落選してしまいました。第2回では多くの方が当選した一方、私はまたも落選。第3回の「記載内容に不備がなければ全員当選」という負荷テストで、ようやく参加できました。

今回の目玉は、新たに「火山洞窟フィールド」が追加されたことです。

テスト期間

8月26日(金)16:00~8月27日(土)23:00

短期間でしたが、十分に楽しめました。

参加規約には「第三者への開示・漏洩禁止」とありましたが、ニコニコ動画へ動画を投稿したり、生放送を行う人や、ヤフオクで権利を転売する人、IDを20個取得する人など、規約違反と思われる行為が目立ちました。動画は運営によって、次々と削除されていきました。

※2012年1月27日のα2テストから情報公開が解禁されたため、本記事を公開しました。


キャラクタークリエイト

当日は混み合うため、前日までにクライアントをダウンロードしておくよう案内がありましたので、準備をしておきました。また、最新パッチの適用も済ませておきました。

PSO2第3回クローズα開始

タイトル画面に感動しました。心配していたログインも特にトラブルはなく、無事にゲームを開始できました。

PSO2第3回クローズα開始

種族とクラス

キャラクターを見た瞬間、そのあまりの美しさに感動しました。

画像はヒューマン男性の万能タイプです。PSOのように、種族やクラスによって使用できるPAが変わるようです。


種族性別ハンターフォースレンジャー
ヒューマン男性
ヒューマン女性
ニューマン男性
ニューマン女性
キャスト男性
キャスト女性

キャラクリ

問題はキャラクリですね。セーブデータは製品版へ引き継げず、テスト終了とともに削除されるため、そこまでこだわる必要はありませんが、PSUと同じデザインで蟹将軍を作ることにしました。

今回はPSOのように、あらかじめデザインされたプリセットからも選択できます。各種族・性別・クラスごとに10種類用意されているため、合計180種類あるようです。洋ゲーのようなデザインも多く、見とれてしまうものばかりでした。

もちろん、PSUのように完全オリジナルのキャラクターを作成することもできます。PSUでは何億通りもの組み合わせがありましたが、今作はさらにカスタマイズの幅が広がり、ほぼ無限と言えるほどです。顔のペイントや体の入れ墨、肩のステッカーなども用意されていました。

キャラクリ

タウン

原点回帰

ログインすると、タウンはPSOのようにシンプルな作りでした。まず皆が試すのは、シリーズ初となるジャンプです。タウン内でも自由にジャンプできました。

構成は、1Fがタウン、2Fがロビー、3Fがシップといった感じですね。PSUのコロニーより小さく、PSOのタウンよりは大きい印象です。

フィールドとは違い、タウンには多くのプレイヤーが集まります。そのため建物などの画質はやや粗く、PSUと同程度でした。しかし、プレイヤーは全員表示されており、ドロ人形もいませんでした。

背中に片手杖を背負っている姿が格好いいですね。

原点回帰

小型飛行艇で移動、チャットは使い難い

クエストを受諾すると、シップへ乗れるようになります。外を見ると眼下には雲が流れており、どうやら小型飛行艇でクエストの目的地まで向かうようです。

機内には大きな水面があり、そこへ飛び込むとクエストが開始されます。CLAMP作品のような演出ですね。

チャットは見やすくなりましたが、吹き出しの動きが乏しくなり、操作性も少し悪くなりました。チャットを使うには最初に「C」を押し、パブリックチャットとパーティーチャットの切り替えはマウスでクリックする必要があります。

小型飛行艇で移動、チャットは使い難い

クエスト参加

攻撃方法

右アナログスティックの設定を変更すると、PSUと同じような操作性になりました。

これは基本テクニックの「フォイエ」でしょうか?

攻撃方法

今回はフォースが杖で殴れるようになりました。これによりPPに頼らない通常攻撃が可能となり、PPが無くなったときは通常攻撃でPPの回復を早めることができます。

攻撃方法

そして、ジャンプ中でも攻撃が可能となりました。通常攻撃も空中で2回ほど繰り出せます。ジャンプしながら木を破壊することもできました。

攻撃方法

一番驚いたのが、装備を外すとフォースのニューマンでも素手で殴れることです。

攻撃方法

戦闘

ちょっとフォースのソロは厳しいですね。今回はため攻撃があり、テクニックの威力が上がります。レスタの回復量も増加するため便利です。しかし、ため時間が長く(ゆっくり移動しながらためられます)、PPの最大量が少ないため、厳しい戦闘を余儀なくされます。

そして回復アイテムです。キーボードの「1」にモノメイトが設定されており、「1」を押すと使用できます。使用時の硬直が異常に長く、回復してもその硬直中に殴られ、再び回復するというループになってしまい、ほとんど意味がありませんでした。

戦闘

イベント

目玉の新要素のひとつ、クエスト中にランダムで発生するイベントが起きました。輸送船が救援物資を届けてくれましたが、使い方や効果が分からず、最後まで謎でした。

イベント

クエスト参加

Ship移動しやり直し

公式から「Ship1が満員のため、Ship2で参加してください」と案内があり、Ship2で参加していました。しかし、PSU初期のワールドのようにShip間の移動はできません。

その後、Ship1に空きがあることが分かり、レベル上げが大変だったこともあり、友人のいるShip1でキャラクターを作り直すことにしました。今回は服が黒色となっています。

水面の表現が綺麗

背景が映り込んだ水面が美しく揺れています。シリーズで一番綺麗ですね。

水面の表現が綺麗
スクリーンショットにはTwitterの画面が少し写り込んでいたため、その部分をカットしています。

初の武器ドロップ

今作のドロップアイテムのアイコンは、それぞれ武器の形を模しているようです。初めてドロップした武器は、片手杖のようなデザインでした。PAはDISC、回復アイテムはカプセルの形をしています。

しかし、立体ではなく薄い紙のようなアイコンなので、少し違和感がありました。

初の武器ドロップ

ナヴ・ラッピー

レアエネミーのラッピーに遭遇しました。公式掲示板に「大きすぎて可愛くないので、小さくしてほしい」という要望が書かれており、半信半疑でしたが、本当に大きく、リアルな動きで気持ち悪いですね…。

絶対、中に誰か入ってます(笑)。後に、これを否定する場面がありました。

ナヴ・ラッピー

スクリーンショットにはTwitterの画面が少し写り込んでいたため、その部分をカットしています。

総合評価

ワープが出現し、ゴールすると総合評価はAでした。

PSUはゴールへ到達することが目的で、到着までに全ての敵を倒したかで評価が決まりました。一方、PSO2にはゴールがなく、決められた敵を規定数倒したかで評価が決まります。敵は無限に湧くようです。

2度目は規定数の敵を倒しましたが、一度倒れてしまったため、また総合評価はAでした。うーん、1人では辛いようです。

総合評価

友人と合流

パーティー招待が分かりにくい

友人のパーティーが解散となり、合流しました。カードを渡され、パーティーにも招待されましたが、アイコンがどこに表示されたのか分からず、スタートボタンでメニューを表示してから受け取りました。使いにくいです。

パーティー招待が分かりにくい

イベント演出

頻繁に表示されるテロップが、格闘ゲームを彷彿とさせる派手で大きなデザインです。この演出は好きですが、表示頻度が高く邪魔に感じます。

イベント演出

再びラッピー

前回ソロで出会ったラッピーには逃げられましたが、二人だったので倒せました。今作は死んだふりをします。

再びラッピー

総合評価S

今回は二人だったため、比較的楽にクリアできました。ラッピーも倒せたことで、初めて総合評価Sを獲得しました。

テスト版のため今後は仕様が変わる可能性がありますが、手付けをしなくても一定範囲内の敵であれば経験値が入るようです。ギミックや隠し通路もあり、プレイヤーが分散しやすい設計になっているためかもしれません。

総合評価S

4人で次々クエスト攻略

ジャンプで乗れる場所が多い

別のフレンドと合流し、今回は初の4人パーティーとなりました。集まるまでの時間つぶしでタウンを探索。中央のシンボルらしき場所にはジャンプで乗れることが判明し、アイテム共有ボックスの上にも乗ることができました。乗れる場所を探すのが楽しいですね。

ジャンプで乗れる場所が多い

人数で中ボスの数が変わる

初となる中ボスの登場です。1匹だったのが、4人パーティーになると2匹に増えたと友人が話していました。PSUは変わりませんでしたが、あれは例外で、通常はパーティーの人数によって敵が強くなるようです。

人数で中ボスの数が変わる

天候変化

突然、薄暗くなってきました。しばらくすると雨が降り始めます。これが新要素のひとつである天候変化ですね。

天候変化

記念撮影

木や草を伐採でき、破壊できる大きな岩もありました。また、崖や大木の根元など、ジャンプで登れる場所も存在します。ゴール地点付近の崖に登り、別の視点から撮影してみました。

記念撮影

マルチエリア

私は知りませんでしたが、マルチエリアという新要素があります。最初のブロックは1パーティー単位ですが、3方向から進行し、中央のブロック2で3パーティーが合流する仕組みです。総勢12名となり、これぞRPGという感覚を体感できます。

初探索

知らないパーティーと合流するため、緊張感があります。倒れた大木で作られた橋が綺麗で、特に気に入りました。

パーティーチャットを使えば他のパーティーには聞こえなくなるため、ここからはパブリックチャットに切り替える必要があります。

ここは巨大な猿が出るとのことで、ライバル猿の登場に興奮する蟹将軍です。(さるかに合戦)

初探索

チャット

PSUのように顔を表示してのチャットも可能です。初めて見たときは感動しました。今回はPSUのような静止画ではなく、マクロスのように動画表現になっています。現在の動きが反映され、戦闘中の顔が拡大表示されていました。

チャット

全員集合

他のパーティーが4人ではなかったため、全員で10名ほど集結しました。PSUでは6人パーティーだと重くなるので、「4人〆」が一般的でしたが、大人数ならではの迫力と安心感がありますね。

全員集合

ここは敵が無限に湧き、手付けなしでも一定範囲内の敵であれば経験値が入るため、凄い勢いでレベルが上がっていきました。
クローズαということもあり、必要経験値が少なくレベルが上がりやすい調整になっているようです。

全員集合

相変わらず、水の表現が綺麗ですね。

全員集合

個別イベント?

突然、簡単なイベントが発生しました。レインボータイマーが表示され、エヴァンゲリオンのプレミア演出のようでドキドキしますね。他の人には見えていないようだったので、個人限定のイベントなのかもしれません。

個別イベント?

奥地には滝があり、綺麗でした。滝の裏側にも回り込めましたが、空洞になっており何もありませんでした。

滝

ロックベア

突然、遠くから「猿が出た」と声がしたため急いで向かいました。PSUのゴリと猿の中間のような大猿でした。レアエネミーなのでしょうか。

これでレベルが11に上がり、今回のテストで追加された火山エリアにも行けるようになりました。すでに5時間ほどプレイしていたため、続きは明日にすることにしました。

ロックベア

インナー姿が印象的

某掲示板で、キャラエディット時に女性キャラクターの衣装を外すと印象が変わるという話を見て、新キャラを作ることにしました。ヒューマン女で、デフォルトで用意されているキャラクターを使用します。

用意されている衣装を確認すると、ガーターベルト風のデザインでお腹周りが見えるスタイルになっていました。背面を回転させるとヒップラインも強調されており、よく作り込まれている印象です。

ジーンズ風のインナーウェアで、PSUのスポーツウェアと比べると大きな変化を感じます。家庭用とPC版の違いも大きいようです。

トップスは上半分がカットされたデザインで、DOAのように揺れ表現へのこだわりが感じられます。

インナー姿よりも、衣装を着た状態のほうが印象的に見えるのが興味深いところです。

クラススキルツリー

PSUではクリア報酬で職ポイントを貯め、職レベルを上げていく単調なシステムでしたが、今回はスキルポイントを獲得し、特殊スキルを習得していく形式のようです。雷テクニックの威力上昇や発動速度の強化などが用意されています。最大レベルは10で、レベルを上げると増えていくようです。

クラススキルツリー

火山洞窟エリア

第3回クローズαの2日目、最終日です。フレンドが捕まらず、1人で行くことになりました。奥地には恐竜の骨のようなものが突き刺さった空間がありました。溶岩によるダメージやトラップがあり、回復が間に合わず毎回一度は倒れてしまい、1人ではS評価は厳しいですね。

火山洞窟エリア

ガンスラッシュとFPS

ガンスラッシュが強いとのことです。片手剣にライフル機能が付いた武器で、Rボタンで切り替えができるようです。

そして目玉要素のひとつが、世間でブームとなっているFPS視点モードです。今作最大の売りと言われています。右アナログスティックの押し込みで切り替えられました。全キャラクターでFPSモードを使えるようにするため、ガンスラッシュがフォースでも装備できる仕様になっているのかもしれません。

ガンスラッシュとFPS

ドラゴンの出し方

ソロを始めて3週目に乱入があり、会話をしながら仲良く周回しました。これで様々な情報を収集できました。

火山エリアを何周もしているとレアエネミーが出現し、次のクエストを獲得、これを繰り返すことで最終的にドラゴンが出現するようです。ドラゴンを目指して2人で周回することにしました。

ドラゴンの出し方

巨大な壁

突然、巨大な壁が出現し、敵を倒すまで出られなくなります。一方が遅れると分断されてしまいます。こちら側には敵が出現せず、やることがありません。テクニックを唱えてみましたが、壁は貫通しませんでした。ソロで倒してくれるのを待つだけで暇でした。

巨大な壁

PS ZEROラッピー

いつもとは違うマップパターンで、「これはレアエネミーが出現し、クエスト追加か?」と期待していると、登場したのはラッピーでした。今回のラッピーは形が違います。「ファンタシースターZERO」の可愛いラッピーでした。不気味(リアル)なラッピーの他に、可愛いラッピーもいたんですね。しかし、クエストは追加されませんでした。

PS ZEROラッピー

中ボス登場

火山で初めて中ボスが登場しました。これでクエスト追加か? 背中にある目のようなものが弱点と教えて頂きました。クリア後にクエスト追加!! やっと次のクエストへ行けます。

中ボス登場

火山洞窟マルチエリア

追加されたのは、3パーティーが集う火山のマルチエリアでした。合流地点の手前で私にしか見えない巨大な壁が現れ、進行不能になってしまったため、クエストを放棄してやり直すことに。しかし、あと10分でサーバーが終了します。

何とか全員集合したところで終了のテロップが表示され、画面がピンク色になりました。結局ボスのドラゴンは見られず。巨大な敵を一度くらい見てみたかったですね。

火山洞窟マルチエリア

皆様クローズαテストお疲れ様でした

■著作情報

2012年1月27日のα2テストから情報公開が解禁されたため、本記事を公開しました。

以下は、当時の著作表記をそのまま掲載しています。

画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』αテストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/

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